从入围赛到冠军
每一步怎么算?
2026英雄联盟全球总决赛(S16)共有19支队伍,依次经过入围赛、瑞士轮与单败淘汰赛。本页拆解晋级门槛、对阵方式与无畏征召,帮你看懂一场比赛会怎样改变晋级形势。
01 / 赛制地图
19支队伍,
三道晋级关口
参赛规模由上一届的17支扩至19支。入围赛先决出一个晋级席位,随后16支队伍进入瑞士轮;取得淘汰赛资格的8支队伍,再通过单败对决争夺冠军。
PLAY-IN / 入围赛
双败给予调整空间,
但出口只有一个
入围赛由4支队伍参加,采用双败淘汰制,全部比赛均为BO5(五局三胜)。队伍在首次失利后仍有通过败者组继续争夺的机会;最终只有1支队伍获得瑞士轮席位。这里的“有第二次机会”不等于可以放松:每轮都需要为可能打满的系列赛准备阵容与战术。
谁从这里开始?
入围赛席位分别属于LEC、LCS、LCP第三种子,以及CBLOL第二种子。LCK与LPL第四种子不参加入围赛,而是直接进入瑞士轮。
观赛时看什么?
除了系列赛胜负,还要留意队伍在首场失利后的选边、阵容变化与英雄池调整。BO5的较量并非单局领先就能决定结果,败者组也可能改变最终晋级路径。
读图提示:BO5表示先赢得三局的队伍赢下该场系列赛;“双败”描述的是阶段淘汰路径,不是允许队伍在同一场BO5中输掉两次。
02 / SWISS STAGE
瑞士轮:三胜上岸,三败离场
16支队伍进入瑞士轮。队伍先取得3胜,即晋级八队淘汰赛;先遭遇3败,则结束本届赛事征程。瑞士轮不以一张固定的循环赛程表打到底:对阵根据相同战绩重新抽签,且不允许重复对阵。因此,每轮结束后的战绩分布,都会影响下一轮可能遇到的对手。
| 队伍所处情形 | 对局形式 | 比赛意义 |
|---|---|---|
| 尚未触及晋级或淘汰线 | BO1 | 胜负计入阶段战绩 |
| 再赢一场即可晋级 | BO3 | 争夺淘汰赛资格 |
| 再输一场就被淘汰 | BO3 | 守住继续参赛的机会 |
BO1是一局定胜负;BO3为三局两胜。决定晋级或淘汰的对局改打BO3,因此赛制切换取决于比赛结果是否会让队伍触及三胜或三败,而不是单纯取决于比赛轮次。
03 / KNOCKOUT STAGE
进入八强,
每场都是终点线
瑞士轮晋级的8支队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5:赢下系列赛的队伍继续前进,落败者直接出局。与入围赛不同,这里没有败者组可供回归。
理解淘汰赛对阵时,先确认所在的签表路径,再逐场追踪胜者。四分之一决赛决出四强,半决赛决出争冠双方,最终的BO5决定冠军归属。具体对阵应以赛事抽签与比赛结果为准,不应把潜在交手当作已经确定的赛程。
示意为晋级结构,不代表已确定的战队对阵或抽签结果。
BP RULE / FEARLESS DRAFT
无畏征召:
选过,就不能再选
本届继续采用无畏征召。在同一场系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,该英雄在该系列赛剩余对局中对双方都不可再选。这是双方共享的限制,而非只限制使用过该英雄的队伍。
用一场BO5理解规则
一方选用了某位英雄,并完成本局比赛。
该英雄不能再被这场BO5中的任何一方选用。
已使用英雄逐步累积,双方都要从剩余选择中组织阵容。
这里限制的是“选用”而非仅仅“禁用”;已经登场的英雄,即使由对手使用,也不能在后续对局拿来作为自己的应对选择。
战术影响:准备深度比单局答案更重要
教练组需要考虑英雄选择的先后顺序:过早使用关键英雄,可能压缩后续对局的阵容组合;保留选择,又可能错失当局的强势搭配。系列赛越长,选手的英雄池、位置搭配与临场变阵就越值得观察。对BO1而言,关注点仍主要是当局BP;进入BO3、BO5后,跨对局的选择管理更容易成为胜负变量。
QUICK ANSWERS
规则速查
把容易混淆的晋级条件放在一起,观赛时可以随时回来核对。
入围赛有几支队伍能进入瑞士轮?
4支入围赛队伍通过双败淘汰制争夺席位,最终只有1支晋级瑞士轮;所有入围赛对局均为BO5。
瑞士轮赢几场才能晋级?
先取得3胜的队伍晋级淘汰赛;先取得3败的队伍被淘汰。决定晋级或淘汰的比赛采用BO3,其他常规对局为BO1。
瑞士轮可能再次遇到同一对手吗?
对阵按相同战绩重新抽签,且不允许重复对阵。
无畏征召只限制选过英雄的一方吗?
不是。同一系列赛中,任意一方已经选用过的英雄,在该系列赛剩余对局里双方都不可再选。